• Bài thuyết trình: Đồ hoạ 2D trong Matlab

    Bài thuyết trình: Đồ hoạ 2D trong Matlab

    Bài thuyết trình: Đồ hoạ 2D trong Matlab có nội dung trình bày về lệnh PLOT, hàm số đường nét, linestyle (nét vẽ), market (đánh dấu nét vẽ), color (màu sắc nét vẽ),... Tham khảo nội dung tài liệu để nắm bắt nội dung chi tiết.

     8 p itc 23/03/2016 555 1

  • Bài giảng Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa - Affine Transformations (Phần b) - Lê Tấn Hùng

    Bài giảng Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa - Affine Transformations (Phần b) - Lê Tấn Hùng

    Bài giảng "Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa Affine Transformation - Phần b: Phép biến đổi trong không gian" trình bày các nội dung: Ma trân biển đổi 3 chiều, các phép biến đổi hình học 3 chiều, phép quay 3 chiều, quay số biến dạng, hệ tọa độ,... Đây là một tài liệu tham khảo hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin và thiết kế đồ họa...

     27 p itc 23/03/2016 283 1

  • Bài giảng Lesson 1: Kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo - Lê Tấn Hùng

    Bài giảng Lesson 1: Kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo - Lê Tấn Hùng

    Bài giảng "Lesson 1: Kỹ thuật đồ họa và hiện thực ảo" giới thiệu tới người đọc lịch sử phát triển của kỹ thuật đồ họa trong giai đoạn 1970 - 1980, kỹ thuật đồ họa vi tính, phân loại và các ứng dụng tiêu biểu của kỹ thuật đồ họa, mô hình hệ đồ họa, các chuẩn giao điện đồ họa,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

     12 p itc 23/03/2016 440 1

  • Bài giảng Kỹ thuật đồ họa (Computer Graphics) - Trần Nguyên Ngọc

    Bài giảng Kỹ thuật đồ họa (Computer Graphics) - Trần Nguyên Ngọc

    Nội dung của bài giảng Kỹ thuật đồ họa (Computer Graphics) gòm có 4 chương, trong đó chương 1 là nhập môn kỹ thuật đồ họa, chương 2 trình bày về đồ họa 2 chiều, chương 3 là đồ họa 3 chiều và chương 4 giới thiệu một số kỹ thuật xử lý đồ họa và các hướng ứng dụng. Mời các bạn cùng tham khảo.

     290 p itc 23/03/2016 311 1

  • Bài giảng Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection - Lê Tấn Hùng

    Bài giảng Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection - Lê Tấn Hùng

    Bài giảng "Bài 5: Nguyên lý về 3D và phép chiếu - Projection" cung cấp cho sinh viên các kiến thức: Nguyên lý về 3D, đặc điểm của kỹ thuật đồ họa 3D, các phương pháp hiển thị 3D, các phép chiếu trong chương trình đồ họa. Đây là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin và thiết kế đồ họa dùng làm tài liệu học tập và...

     10 p itc 23/03/2016 275 1

  • Bài giảng Bài 6: Màu sắc trong đồ họa - Color model

    Bài giảng Bài 6: Màu sắc trong đồ họa - Color model

    Bài giảng "Bài 6: Màu sắc trong đồ họa - Color model" trình bày các nội dung: Mô hình mầu Color model, phép trộn mầu Color Mixing, mô hình mầu thêm Additive Model RGB, mô hình màu HSV,... Đây là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin và Thiết kế đồ họa dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.

     8 p itc 23/03/2016 282 1

  • Bài giảng Bài 6: Màu sắc trong đồ họa - Color model - Lê Tấn Hùng

    Bài giảng Bài 6: Màu sắc trong đồ họa - Color model - Lê Tấn Hùng

    Bài giảng "Bài 6: Màu sắc trong đồ họa - Color model" trình bày các nội dung: Mô hình mầu Color model, phép trộn mầu Color Mixing, mô hình mầu thêm Additive Model RGB, mô hình màu HSV,... Đây là một tài liệu hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin và Thiết kế đồ họa dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.

     8 p itc 23/03/2016 272 1

  • Bài giảng Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa - Transformations - Lê Tấn Hùng

    Bài giảng Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa - Transformations  - Lê Tấn Hùng

    Bài giảng "Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa - Transformations " trình bày các nội dung: Phép biến đổi - Transformations, biểu diễn Ma trận, các phép biến đổi hình học hai chiều, thuộc tính cơ bản của phép biến đổi Affine Transformations, phép biến đổi tổng hợp,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.

     16 p itc 23/03/2016 306 1

  • Bài giảng Tổng quan đồ họa máy tính

    Bài giảng Tổng quan đồ họa máy tính

    Bài giảng Tổng quan đồ họa máy tính nêu lên khái niệm, lịch sử đồ họa máy tính; một số ứng dụng của đồ họa máy tính (điện ảnh, trò chơi, y tế, khoa học, kỹ thuật, giao diện). Mời các bạn tham khảo bài giảng để bổ sung thêm kiến thức về lĩnh vực này.

     11 p itc 23/03/2016 328 1

  • Bài giảng CorelDraw: Chương 3 - Trung cấp KT-KT Bắc Thăng Long

    Bài giảng CorelDraw: Chương 3 - Trung cấp KT-KT Bắc Thăng Long

    chương 3 giới thiệu về công cụ tạo hình trong CorelDraw. Các nội dung chính được trình bày trong chương này gồm có: Tạo các hình cơ bản; các thuộc tính đối tượng; đường, đường bao, chổi vẽ; kết hợp và các hình đơn giản; quản lý và sắp xếp các đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo.

     53 p itc 23/03/2016 320 1

  • Bài giảng CorelDraw: Chương 4 - Trung cấp KT-KT Bắc Thăng Long

    Bài giảng CorelDraw: Chương 4 - Trung cấp KT-KT Bắc Thăng Long

    Chương này hướng dẫn người học những thao tác làm việc với văn bản trong CorelDraw. chương này gồm có 2 nội dung chính, đó là: Các loại văn bản trong CorelDraw, các thao tác đối với văn bản. Mời các bạn cùng tham khảo để nắm bắt các nội dung chi tiết.

     25 p itc 23/03/2016 357 1

  • Bài giảng CorelDraw: Chương 1 - Trung cấp KT-KT Bắc Thăng Long

    Bài giảng CorelDraw: Chương 1 - Trung cấp KT-KT Bắc Thăng Long

    Bài giảng chương 1 giới thiệu về CorelDraw. Thông qua chương này người học sẽ biết được lịch sử phát triển của CorelDraw, các đặc điểm của CorelDraw...; biết được cách khởi động và thoát CorelDraw; biết được cấu trúc cửa sổ file hình vẽ. Mời các bạn cùng tham khảo.

     29 p itc 23/03/2016 385 1

Hướng dẫn khai thác thư viện số
getDocumentFilter3 p_strSchoolCode=itc