- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài báo trình bày một cách tiếp cận mới để nhận dạng phục vụ tái tạo tư thế con người từ dữ liệu ảnh của cảm biến độ sâu (Kinect camera), sử dụng đặc trưng khoảng cách trên dữ liệu ảnh độ sâu và xác định vùng da trên ảnh màu tương ứng.
13 p itc 29/01/2019 255 1
Từ khóa: Nhận dạng các tư thế con người, Dữ liệu ảnh của cảm biến độ sâu, Các bước tái tạo tư thế con người, Mô hình 3D sử dụng điểm khớp, Tái tạo tư thế trên mô hình 3D
Thanh chứa lệnh của chương trình, liên quan đến tập tin - files, hiệu chỉnh - edit, hiện thị views, nhóm - ground, kết xuất - rendering...Ngoài các lệnh thông thường như các chương trình khác 3DM còn có các lệnh đặc biệt liên quan đến tập tin như: file - reset: khởi tạo màn hình chuẩn 3D
74 p itc 11/12/2012 354 5
Từ khóa: thủ thuật đồ họa, mẹo đồ họa, Giáo trình 3D Studio Max, Giáo trình 3DMAX Toàn tập, giao diện 3D Studio Max, tài liệu học 3D max, hiển thị mô hình, diễn hoạ
Nội dung giáo trình gồm 16 chương với nội dung cụ thể như sau: Chương 1: Tổng quan về AUTOCAD. Chương 2: Các bước chuẩn bị trước khi vẽ. Chương 3: Các lệnh vẽ cơ bản. Chương 4: Các cách nhập tọa độ chính xác. Chương 5: Các thao tác trên đối tượng AutoCad. Chương 6: Sao chép và hiệu chỉnh đối tượng. Chương 7: Điều khiển màn hình quan sát bản...
269 p itc 11/12/2012 366 4
Từ khóa: giáo trình Auto cad 2008, Auto cad 2D, bước chuẩn bị trước khi vẽ, các lệnh vẽ cơ bản, cách nhập tọa, bản vẽ từ mô hình 3D
Bản vẽ 2D là tập hợp các đoạn thẳng và đường cong (đường tròn, cung trong, elip ) nằm trong mặt phẳng XY. Trong bản vẽ 3D ta thêm vào một trục Z. Mô hình 3D bắt đầu từ việc tạo mặt 2 1/2 chiều, dãng kung dây (Wireframe), bề mặt (surfaces) và cưới cùng là mô hình khói rắng (sollid).
67 p itc 11/12/2012 312 1
Từ khóa: công nghệ thông tin, giáo trình card 3D, đồ họa vi tính, thiết kế 3d, lập trình flash, mô hình 3d, bản vẽ thiết kế
Ở bài này bạn sẽ làm quen với khái niệm về chế độ “sub-object”. Trong chế độ Editable Poly nói đến Sub-Object là nói đến: Vertex, Edge, Border, Polygon, Element. Để bắt đầu v ào chế độ Sub-Object thì bạn có thể click chuột vào dấu cộng [+] bên cạnh dòng “Editable Poly” rồi chọn chế độ hiệu chỉnh tương ứhg, hoặc nhần Ctrl + B trong khi đang chọn...
105 p itc 11/12/2012 289 1
Từ khóa: Space Warps, bài giảng 3D Studio Max, Giáo trình 3DMAX, giao diện 3D Studio Max, tài liệu học 3D max, hiển thị mô hình
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật