- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa (Phần 2)
Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 4B: Các phép biến đổi trong không gian" cung cấp cho người học các kiến thức: Ma trận biến đổi 3 chiều, phép lấy đối xứng, hệ tọa độ,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
27 p itc 22/09/2020 280 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo, Đồ họa hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Hiện thực ảo, Phép biến đổi trong không gian, Ma trận biến đổi 3 chiều, Hệ tọa độ
Bài giảng Hệ điều hành Unix - Chương 3: Các dịch vụ mạng cơ bản
Bài giảng "Hệ điều hành Unix - Chương 3: Các dịch vụ mạng cơ bản" cung cấp cho người học các kiến thức: Quản trị cấu hình mạng, mục đích của DHCP, các dịch vụ chia sẻ dữ liệu, mã hóa password,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
40 p itc 27/04/2020 245 1
Từ khóa: Bài giảng Hệ điều hành Unix, Bài giảng Hệ điều hành, Hệ điều hành, Quản trị cấu hình mạng, Mã hóa password, Dịch vụ mạng cơ bản
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 4B - Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 4B: Các phép biến đổi trong không gian" cung cấp cho người học các kiến thức: Ma trận biến đổi 3 chiều, phép lấy đối xứng, hệ tọa độ,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
27 p itc 27/04/2020 245 1
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo, Đồ họa hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Hiện thực ảo, Phép biến đổi trong không gian, Ma trận biến đổi 3 chiều, Hệ tọa độ
Bài giảng Mã hóa và giải mã LDPC
Nội dung của bài giảng Mã hóa và giải mã LDPC trình bày kiến trúc mã LDPC; đồ hình Tanner; mã hóa, mã hóa sử dụng ma trận sinh G, mã hóa sử dụng ma trận chẵn lẻ H; giải mã.
39 p itc 31/03/2020 250 1
Từ khóa: Mã hóa LDPC, Giải mã LDPC, Kiến trúc mã LDPC, Đồ hình Tanner, Mã hóa sử dụng ma trận sinh G
Bài giảng Chương 3: Ứng dụng mã khối không gian và thời gian (STBC) trong OFDM
Nội dung của bài giảng giới thiệu về Alamouti, mã hóa và truyền dẫn, ứng dụng alamouti trong OFDM, mô hình với 2 anten phát và 1 anten thu...
10 p itc 31/03/2020 252 1
Từ khóa: Ứng dụng mã khối không gian, Thời gian trong OFDM, Giới thiệu về Alamouti, Mã hóa và truyền dẫn, Ứng dụng alamouti trong OFDM
Ebook Phòng chữa bệnh nhờ rau củ quả: Phần 2 ( tái bản năm 2012)
Sau đây là phần 2 của cuốn sách. Phần 2 ebook giới thiệu đến bạn đọc những nội dung sau đâu: đậu xanh chữa các loại trúng độc, gạo nếp chữa chứng chảy máu cam, rau cải cúc giúp tiêu hoá, rau má chữa cảm sốt, quả nho chữa động thai,... và một số rau, củ quả trị bệnh khác.
139 p itc 31/10/2018 261 1
Từ khóa: Phòng trị bệnh nhờ rau củ quả quanh ta, Đậu xanh chữa các loại trúng độc, Gạo nếp chữa chứng chảy máu cam, Rau cải cúc giúp tiêu hoá, Rau má chữa cảm sốt, Quả nho chữa động thai, Phòng chữa bệnh rau củ quả, Chữa bệnh bằng rau củ quả
Bài giảng môn học Linux và phần mềm mã nguồn mở: Chương 12 - TS. Hà Quốc Trung
Bài giảng "Linux và phần mềm mã nguồn mở - Chương 12: Tự động hóa các thao tác" cung cấp cho người đọc các kiến thức: Cơ chế tự động hóa, nhập các thông số crond, các trường trong tệp crontab, hiển thị và xóa các thông tin,... Mời các bạn cùng tham khảo.
15 p itc 19/06/2016 317 1
Từ khóa: Bài giảng Linux, Phần mềm mã nguồn mở, Tự động hóa các thao tác, Thông số crond, Trường trong tệp crontab, Cơ chế tự động hóa, Nhập các thông số crond
Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 3 - Nguyễn Kim Khánh
Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 3 - Số học máy tính hướng đến trình bày các hệ đếm cơ bản; mã hóa và lưu trữ dữ liệu trong máy tính; biểu diễn số nguyên; thực hiện các phép toán số học với số nguyên; số dấu phẩy động;...
26 p itc 21/05/2016 347 1
Từ khóa: Bài giảng Kiến trúc máy tính, Kiến trúc máy tính, Số học máy tính, Hệ đếm cơ bản, Lưu trữ dữ liệu trong máy tính, Mã hóa dữ liệu trong máy tính
Bài giảng Kiến trúc máy tính: Chương 2 - Phạm Hoàng Sơn
Bài giảng "Kiến trúc máy tính - Chương 2: Biểu diễn thông tin trong máy tính" cung cấp cho người học các kiến thức: Thông tin và sự mã hóa, hệ đếm, biểu diễn một số nguyên và số thực trong hệ nhị phân, các phép tính số học trong hệ nhị phân và thập lục phân,... Mời các bạn cùng tham khảo.
49 p itc 21/05/2016 296 1
Từ khóa: Bài giảng Kiến trúc máy tính, Kiến trúc máy tính, Biểu diễn thông tin trong máy tính, Biểu diễn thông tin, Mã hóa thông tin, Phép tính số
Bài giảng Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa - Affine Transformations (Phần b) - Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa Affine Transformation - Phần b: Phép biến đổi trong không gian" trình bày các nội dung: Ma trân biển đổi 3 chiều, các phép biến đổi hình học 3 chiều, phép quay 3 chiều, quay số biến dạng, hệ tọa độ,... Đây là một tài liệu tham khảo hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin và thiết kế đồ họa...
27 p itc 23/03/2016 283 1
Từ khóa: Các phép biến đổi đồ họa, Phép biến đổi đồ họa, Affine Transformation, Hệ tọa độ, Quay số biến dạng, Ma trân biển đổi 3 chiều, Phép biến đổi trong không gian
Bài giảng Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa - Transformations - Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa - Transformations " trình bày các nội dung: Phép biến đổi - Transformations, biểu diễn Ma trận, các phép biến đổi hình học hai chiều, thuộc tính cơ bản của phép biến đổi Affine Transformations, phép biến đổi tổng hợp,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
16 p itc 23/03/2016 306 1
Từ khóa: Phép biến đổi đồ họa, Phép biến đổi, Biểu diễn Ma trận, Phép biến đổi Affine Transformations, Phép biến đổi tổng hợp, Không gian đồ họa 3 chiều
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật