- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa (Phần 2)
Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 4B: Các phép biến đổi trong không gian" cung cấp cho người học các kiến thức: Ma trận biến đổi 3 chiều, phép lấy đối xứng, hệ tọa độ,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
27 p itc 22/09/2020 264 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo, Đồ họa hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Hiện thực ảo, Phép biến đổi trong không gian, Ma trận biến đổi 3 chiều, Hệ tọa độ
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa
Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm cơ bản, các phép biến đổi, hệ tọa độ đồng nhất. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
41 p itc 22/09/2020 259 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo, Đồ họa hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Hiện thực ảo, Phép biến đổi đồ họa, Hệ tọa độ đồng nhất
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 4 - Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm cơ bản, các phép biến đổi, hệ tọa độ đồng nhất. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
41 p itc 27/04/2020 231 1
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo, Đồ họa hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Hiện thực ảo, Phép biến đổi đồ họa, Hệ tọa độ đồng nhất
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 4B - Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 4B: Các phép biến đổi trong không gian" cung cấp cho người học các kiến thức: Ma trận biến đổi 3 chiều, phép lấy đối xứng, hệ tọa độ,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
27 p itc 27/04/2020 235 1
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo, Đồ họa hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Hiện thực ảo, Phép biến đổi trong không gian, Ma trận biến đổi 3 chiều, Hệ tọa độ
Bài viết này đề cập mối quan hệ giữa Hình học không gian (HHKG) và Phương pháp tọa độ (PPTĐ) trong không gian, đồng thời nêu lên một số phương pháp giải bài toán HHKG bằng PPTĐ.
9 p itc 25/10/2019 259 1
Từ khóa: Phương pháp chọn hệ trục tọa độ, Chọn hệ trục tọa độ, Giải bài toán hình học không gian, Phương pháp tọa độ, Hệ trục tọa độ trực chuẩn
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 5.2 - Phạm Duy Trung
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 5.2 sau khi học xong chương này người học có thể hiểu về: đồ họa trong Java, Graphics vs Graphics2D và các phương thức đồ họa Graphics. Bên cạnh đó, bài giảng còn hướng dẫn người học cách vẽ lên một component và những điều cần tuân thủ khi vẽ lên component. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng.
38 p itc 27/09/2018 321 1
Từ khóa: Kỹ thuật phần mềm, Đồ họa trong Java, Graphics vs Graphics2D, Phương thức đồ họa Graphics, Ngữ cảnh đồ họa, Hệ tọa độ đồ họa
Bài giảng Trường điện từ - Chương 1: Giải tích vector
Nội dung chính của Bài giảng Trường điện từ Chương 1 Giải tích vector nhằm trình bày về các hệ tọa độ, các yếu tố vi phân, phép tính vector, tích phân và các toán tử.
12 p itc 09/01/2018 275 1
Từ khóa: Giải tích vector, Phép tính vector, Hệ tọa độ, Trường điện từ, Tài liệu trường điện từ, Định luật trường điện từ, Bài giảng trường điện từ chương 1
Bài giảng Cơ sở đồ họa máy tính: Phần 1 - ĐH CNTT&TT
Bài giảng Cơ sở đồ họa máy tính cung cấp cho bạn đọc các cơ sở lý thuyết về đồ họa máy tính từ đơn giản nhất như các khái niệm đồ họa máy tính, các thành phần cơ bản, các ứng dụng phổ biến,.... Bài giảng có bốn chương và được chia thành 2 phần. Phần 1 sau đây sẽ giúp bạn có cái nhìn tổng quan về kỹ thuật đồ họa từ trước đến...
47 p itc 23/04/2016 356 3
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Cơ sở đồ họa máy tính, Bài giảng Cơ sở đồ họa máy tính, Màu sắc trong đồ họa, Mô hình màu, Hệ tọa độ
Bài giảng Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa - Affine Transformations - Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa - Affine Transformations" cung cấp cho người học các kiến thức cơ bản về các phép biến đổi đồ họa, các phép biến đổi đồ họa, hệ tọa độ đồng nhất. Đây là một tài liệu tham khảo hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin và thiết kế đồ họa dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
41 p itc 23/03/2016 267 1
Từ khóa: Các phép biến đổi đồ họa, Phép biến đổi đồ họa, Affine Transformations, Mô hình hóa, Hệ tọa độ đồng nhất, Phép biến đổi Affine Transformations
Bài giảng Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa - Affine Transformations (Phần b) - Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Bài 4: Các phép biến đổi đồ họa Affine Transformation - Phần b: Phép biến đổi trong không gian" trình bày các nội dung: Ma trân biển đổi 3 chiều, các phép biến đổi hình học 3 chiều, phép quay 3 chiều, quay số biến dạng, hệ tọa độ,... Đây là một tài liệu tham khảo hữu ích dành cho các bạn sinh viên Công nghệ thông tin và thiết kế đồ họa...
27 p itc 23/03/2016 277 1
Từ khóa: Các phép biến đổi đồ họa, Phép biến đổi đồ họa, Affine Transformation, Hệ tọa độ, Quay số biến dạng, Ma trân biển đổi 3 chiều, Phép biến đổi trong không gian
Luận văn: Hiện trạng, kế hoạch và nhu cầu thông tin đất đai và môi trường
Một trong những nội dung hoạt động năm 2006-2007 của nhóm Chuyên đề Hệ thống thông tin đất đai và môi trường (ELIS) thuộc Chương trình hợp tác Việt Nam Thụy Điển về tăng cường năng lực Quản lý Đất đai và Môi trường - SEMLA là điều tra khảo sát xây dựng báo cáo hiện trạng, kế hoạch, nhu cầu phát triển thông tin đất đai và môi trường ở cấp...
150 p itc 19/11/2013 338 3
Từ khóa: tài nguyên môi trường, giải pháp kỷ thuật, độ chính xác, xây dựng, phần mềm, biên tập, tọa độ, hệ thống thủy hệ, dữ liệu
Phần mềm AutoCAD là phần mềm thiết kế thông dụng cho các chuyên nghành cơ khí chính xác và xây dựng . Bắt đầu từ hệ thứ 10 trở đi phần mềm AutoCAD đã được cải tiến mạnh mẽ theo hướng 3 chiều và tăng cường thêm các tiện ích thân thiện với người dùng.
67 p itc 11/12/2012 329 3
Từ khóa: giáo trình autocad, kỹ thuật đồ họa, thủ thuật đồ họa, kỹ năng học đồ họa, làm quen sơ bộ với autocad, hệ tọa độ sử dụng trong autocad
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật