- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo - Bài 8: Ngôn ngữ mô hình hóa thực tại ảo VRML
Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 8: Ngôn ngữ mô hình hóa thực tại ảo VRML" cung cấp cho người học các kiến thức: Tính chất, cấu trúc file VRML, phần tử cơ bản của VRML, cấu trúc cảnh, cấu trúc phân lớp, cấu trúc ảnh bitmap,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
11 p itc 22/09/2020 379 0
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo, Đồ họa hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Hiện thực ảo, Ngôn ngữ mô hình hóa thực tại ảo VRML, Ngôn ngữ mô hình hóa, Cấu trúc cảnh
Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo: Bài 8 - Lê Tấn Hùng
Bài giảng "Đồ họa hiện thực ảo - Bài 8: Ngôn ngữ mô hình hóa thực tại ảo VRML" cung cấp cho người học các kiến thức: Tính chất, cấu trúc file VRML, phần tử cơ bản của VRML, cấu trúc cảnh, cấu trúc phân lớp, cấu trúc ảnh bitmap,... Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
11 p itc 27/04/2020 271 1
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa hiện thực ảo, Đồ họa hiện thực ảo, Kỹ thuật đồ họa, Hiện thực ảo, Ngôn ngữ mô hình hóa thực tại ảo VRML, Ngôn ngữ mô hình hóa, Cấu trúc cảnh
Ebook HTML5 Canvas - Lập Trình Game 2D
Ebook HTML5 Canvas - Lập Trình Game 2D chia sẻ tới bạn lý thuyết và demo lập trình game 2D với API Canvas trong HTML5 thông qua 8 nội dung chính: HTML5 và API mới, Canvas 2D API, kỹ thuật lập trình game cơ bản, Kỹ thuật lập trình game nâng cao, AL trong game. Với từng ấy nội dung chắc chắn sẽ giúp bạn về việc tìm hiểu và thực hành ngay việc lập Trình Game 2D này.
114 p itc 27/12/2018 256 1
Từ khóa: HTML5 Canvas lập Trình Game 2D, Kỹ thuật lập trình, Lập trình game, Lập Trình Game 2D, Ngôn ngữ lập trình
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 2 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng Kỹ thuật lập trình - Bài 2: C/C++ nâng cao cung cấp cho người học các kiến thức về con trỏ, quản lý bộ nhớ, hàm và tham số, đa năng hóa. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
52 p itc 29/11/2018 309 1
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ lập trình, C++ nâng cao, Quản lý bộ nhớ, Đa năng hóa
Bài giảng Phân tích và thiết kế hướng đối tượng: Giới thiệu môn học - Đỗ Ngọc Như Loan (ĐH Sài Gòn)
Bài giảng Phân tích và thiết kế hướng đối tượng: Giới thiệu môn học giúp các bạn nắm bắt được những thông tin chung về môn học như đối tượng, mục tiêu, lịch giảng dạy, tài liệu tham khảo, phương pháp giảng dạy, cách đánh giá môn học cùng một số thông tin khác.
9 p itc 31/10/2018 285 1
Từ khóa: Thiết kế hướng đối tượng, Phân tích hướng đối tượng, Lập trình hướng đối tượng, Kỹ thuật lập trình, Ngôn ngữ mô hình hóa đối tượng, Ngôn ngữ lập trình
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 5.2 - Phạm Duy Trung
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 5.2 sau khi học xong chương này người học có thể hiểu về: đồ họa trong Java, Graphics vs Graphics2D và các phương thức đồ họa Graphics. Bên cạnh đó, bài giảng còn hướng dẫn người học cách vẽ lên một component và những điều cần tuân thủ khi vẽ lên component. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng.
38 p itc 27/09/2018 328 1
Từ khóa: Kỹ thuật phần mềm, Đồ họa trong Java, Graphics vs Graphics2D, Phương thức đồ họa Graphics, Ngữ cảnh đồ họa, Hệ tọa độ đồ họa
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 5.1 - Phạm Duy Trung
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 5.1 giúp người học nắm được tổng quan về Java GUI. Bài giảng trình bày những nội dung sau: Giao diện người - máy, GUI trong ngôn ngữ lập trình, các component trong AWT và cây phân cấp AWTEvent... Bên cạnh đó, bài giảng hướng dẫn cho người học những cách đăng ký Listener cho GUI và quy trình xây dựng một giao diện Java....
45 p itc 27/09/2018 394 1
Từ khóa: GUI trong ngôn ngữ lập trình, Giao diện người và máy, Component trong abstract window toolkit, Quy trình xây dựng một giao diện Java, Đăng ký Listener cho GUI, Thuật ngữ cơ bản trong abstract window toolkit
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật