- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Ebook Tủ sách dạy nghề - CorelDraw X3: Phần 2 - NXB Đại học Quốc gia Hà Nội
Phần 2 ebook giới thiệu tới bạn nội dung của 4 bài còn lại: Quản lý đối tượng trong Corel, sử dụng màu trong Corel, làm việc với văn bản, hiệu ứng đặc biệt trong Corel, in ấn trong Corel. Hi vọng giáo trình sẽ hỗ trợ đắc lực khi các bạn tiếp cận với phần mềm mới này, đặc biệt đối với các bạn làm việc trong lĩnh vực đồ họa máy tính.
65 p itc 23/02/2019 261 1
Từ khóa: Tủ sách dạy nghề CorelDraw X3, Phần mềm CorelDraw X3, Đồ họa máy tính, Đối tượng trong Corel, In ấn trong Corel
Bài giảng Bài 8: Tiếp tục cải tiến chương trình đồ họa liệt kê các số nguyên tố
Bài giảng Bài 8: Tiếp tục cải tiến chương trình đồ họa liệt kê các số nguyên tố tiến hành cải tiến chương trình liệt kê các số nguyên tố sử dụng cấu trúc dữ liệu List, sử dụng thành phần đồ họa JList, ghi danh sách số nguyên tố vào tệp văn bản , sử dụng hộp thoại chọn tệp JFileChooser.
14 p itc 23/02/2019 262 1
Từ khóa: Số nguyên tố, Phần mềm đồ họa liệt kê số, Cải tiến chương trình đồ họa, Bài giảng Cải tiến chương trình đồ họa, Cấu trúc dữ liệu List, Thành phần đồ họa JList
Bài viết giới thiệu cách thức sử dụng phần mềm Macromedia Flash trong việc tạo các câu hỏi trắc nghiệm đồ họa với một số hình thức khác nhau. Trên cơ sở đó, chúng tôi đã vận dụng để xây dựng bộ đề trắc nghiệm đồ họa cho học phần Kiến trúc máy tính.
11 p itc 29/01/2019 223 1
Từ khóa: Phần mềm Macromedia flash, Trắc nghiệm đồ họa, Trắc nghiệm kiến trúc máy tính, Trắc nghiệm online, Đánh giá trong dạy học trực tuyến
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 5.2 - Phạm Duy Trung
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 5.2 sau khi học xong chương này người học có thể hiểu về: đồ họa trong Java, Graphics vs Graphics2D và các phương thức đồ họa Graphics. Bên cạnh đó, bài giảng còn hướng dẫn người học cách vẽ lên một component và những điều cần tuân thủ khi vẽ lên component. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng.
38 p itc 27/09/2018 328 1
Từ khóa: Kỹ thuật phần mềm, Đồ họa trong Java, Graphics vs Graphics2D, Phương thức đồ họa Graphics, Ngữ cảnh đồ họa, Hệ tọa độ đồ họa
Ebook Hướng dẫn sử dụng Autodest Inventor
Ebook Hướng dẫn sử dụng Autodest Inventor sẽ cung cấp cho các bạn những kĩ năng cơ bản cần cho việc bắt đầu sử dụng Autodesk Inventor và sữ dụng chúng một cách hiệu quả nhất. Trong những chương sau đây sẽ đưa ra những nét đặc trưng cơ bản nhất của Autodesk Inventor qua các ví dụ và thực hiện từng bước để thực hiện chúng. Các file dữ liệu...
249 p itc 23/03/2016 294 1
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hướng dẫn học Autodest Inventor, Ebook Autodest Inventor, Phần mềm đồ họa, Phần mềm Autodest Inventor, Phần mềm thiết kế cơ khí
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật