- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Kiến trúc máy tính: Thiết kế bộ xử lý theo kiến trúc MIPS - Nguyễn Kim Khánh
Cùng tìm hiểu việc thực hiện bộ xử lý MIPS cơ bản; thiết kế khối datapath; thiết kế control unit; kỹ thuật đường ống lệnh được trình bày cụ thể trong "Bài giảng Kiến trúc máy tính: Thiết kế bộ xử lý theo kiến trúc MIPS" do Nguyễn Kim Khánh biên soạn.
74 p itc 21/05/2016 304 1
Từ khóa: Bài giảng Kiến trúc máy tính, Kiến trúc máy tính, Bộ xử lý MIPS cơ bản, Thiết kế bộ xử lý, Kỹ thuật đường ống lệnh, Thiết kế control unit
Bài giảng Lắp ráp và cài đặt máy tính: Chương 1.4 - Nguyễn Quốc Sử
Chương này tìm hiểu về vi xử lý trong phần cứng máy tính. Các nội dung chi tiết được trình bày trong chương này gồm có: Công dụng của vi xử lý, các loại giao tiếp với Mainboard, thông số kỹ thuật quan trọng, các công nghệ tích hợp. Mời các bạn cùng tham khảo.
21 p itc 21/05/2016 314 1
Từ khóa: Lắp ráp máy tính, Cài đặt máy tính, Phần cứng máy tính, Vi xử lý, Các loại giao tiếp với Mainboard, Thông số kỹ thuật
Bài giảng Thiết bị ngoại vi và Kỹ thuật ghép nối
Bài giảng Thiết bị ngoại vi và Kỹ thuật ghép nối nhằm giúp sinh viên phân biệt các chuẩn ghép nối ngoại vi thông dụng hiện nay như COM, LPT, USB, IEEE1394,...; trình bày cấu tạo và nguyên tắc hoạt động của một số thiết bị ngoại vi cơ bản: chuột, bàn phím, màn hình, modem...; lập trình ghép nối với các thiết bị ngoại vi.
23 p itc 21/05/2016 536 1
Từ khóa: Thiết bị ngoại vi, Kỹ thuật ghép nối, Ghép nối ngoại vi, Lập trình ghép nối, Kỹ thuật máy tính
Bài giảng Chương 10: chương 10: Lập kế hoạch và đấu nối một mạng máy tính - Lương Ánh Hoàng
Xác định các thành phần cơ bản cần để thiết lập một mạng LAN; xác định loại kết nối cho các thiết bị trung gian và thiết bị cuối; thiết kế và đánh địa chỉ cho mạng, gán dải địa chỉ cho các host, các thiết bị mạng và các bộ định tuyến;... được trình bày cụ thể trong "Bài giảng Chương 10: Lập kế hoạch và đấu nối một mạng máy...
16 p itc 23/04/2016 343 1
Từ khóa: Kỹ thuật mạng, Mạng máy tính, Lập kế hoạch mạng máy tính, Đấu nối một mạng máy tính, Thiết lập một mạng LAN, Thiết bị trung gian
Giáo trình Autocad - Nghề: Quản trị mạng máy tính - Trình độ: Cao đẳng nghề (Phần 2)
Giáo trình Autocad - Nghề: Quản trị mạng máy tính - Trình độ: Cao đẳng nghề (Phần 2) gồm nội dung bài học 4 trở đi. Nội dung phần này trình bày về vẽ ký hiệu vật liệu, ghi và hiệu chỉnh văn bản; các lệnh và hiệu chỉnh kích thước; các lệnh hiệu chỉnh, các lệnh làm việc với khối; trình bày và in bản vẽ trong Autocad.
52 p itc 23/03/2016 322 1
Từ khóa: Giáo trình Autocad, Quản trị mạng máy tính, Công nghệ thông tin, Phép biến đổi hình, Thiết kế Autocad, Kỹ thuật đồ họa
Nội dung giáo trình được biên soạn với dung lượng thời gian đào tạo 45 giờ gồm có các chương sau: Chương 1 Đại cương về kỹ thuật ghép nối máy tính, Chương 2 Giao tiếp với tín hiệu tương tự, Chương 3 Thủ tục trao đổi dữ liệu của máy tính, Chương 4 Ghép nối qua rãnh cắm mở rộng, Chương 5 Ghép nối trao đổi tin song song, Chương 6 Ghép nối...
156 p itc 27/06/2015 385 1
Từ khóa: Kỹ thuật ghép nối máy tính, Điện tử công nghiệp, Giao tiếp với tín hiệu tương tự, Ghép nối qua rãnh cắm mở rộng, Ghép nối trao đổi tin song song, Ghép nối trao đổi tin nối tiếp
Bài giảng Cơ học chất lỏng và khí: Chương 5
Chương 5 Dòng chuyển động đều trong ống thuộc bài giảng "Cơ học chất lỏng và khí", cùng nắm kiến thức trong chương này thông qua việc tìm hiểu các nội dung sau: phương trình cơ bản cho dòng chuyển động đều trong ống, phân bố vận tốc trong ống, tôn thất dọc đường trong đường ống, tổn thất cục bộ trong đường ống, các dạng bài toán đường...
64 p itc 24/06/2015 332 1
Từ khóa: Cơ học chất lỏng, Máy thủy khí, Kỹ thuật thủy khí, Động lực học chất lỏng, Dòng chuyển động đều trong ống, Tĩnh học chất lỏng
Nội dung giáo trình được biên soạn với dung lượng thời gian đào tạo 45 giờ gồm có 7 chương. Chương 1: Đại cương về kỹ thuật ghép nối máy tính. Chương 2: Giao tiếp với tín hiệu tương tự. Chương 3: Thủ tục trao đổi dữ liệu của máy tính. Chương 4: Ghép nối qua rãnh cắm mở rộng. Chương 5: Ghép nối trao đổi tin song song. Chương 6: Ghép...
156 p itc 24/06/2015 359 1
Từ khóa: Kỹ thuật ghép nối máy tính, Điện tử công nghiệp, Giao tiếp với tín hiệu tương tự, Ghép nối qua rãnh cắm mở rộng, Ghép nối trao đổi tin song song, Ghép nối trao đổi tin nối tiếp
Hướng dẫn sử dụng 3ds Max 2011 cho người mới bắt đầu - Tập 2: Phần 2 - ThS. Lê Đức Hào, Nam Thuận
Hướng dẫn sử dụng 3ds Max 2011 cho người mới bắt đầu - Tập 2: Phần 2 trình bày về hoạt hình, sử dụng ánh sáng. Nội dung phần 2 này nhằm giúp người học biết điều khiển màu, vị trí và góc xoay mô hình, điều khiển thời gian hoạt hình, và đặc biệt là biết cách bố trí ánh sáng xung quanh và ánh sáng phản chiếu để có được một tác phẩm 3D...
212 p itc 31/07/2014 308 1
Từ khóa: Hướng dẫn sử dụng 3ds Max 2011, Sử dụng ánh sáng, Đồ họa máy tính, Kỹ thuật 3D, Tạo mẫu bề mặt, Phim hoạt hình
Hướng dẫn sử dụng 3ds Max 2011 cho người mới bắt đầu - Tập 2: Phần 1 - ThS. Lê Đức Hào, Nam Thuận
Hướng dẫn sử dụng 3ds Max 2011 cho người mới bắt đầu - Tập 2: Phần 1 trình bày các modifier (nâng cao), tạo mẫu bề mặt. Nội dung cuốn sách nhằm hướng dẫn những bước nâng cao hơn để học viên ứng dụng thành thạo các tính năng tuyệt vời của 3ds Max vào việc tạo mẫu các bề mặt 3D.
170 p itc 31/07/2014 330 1
Từ khóa: Hướng dẫn sử dụng 3ds Max 2011, Sử dụng ánh sáng, Đồ họa máy tính, Kỹ thuật 3D, Tạo mẫu bề mặt, Phim hoạt hình
Ebook Hướng dẫn sử dụng 3ds Max 2011 cho người mới bắt đầu - Tập 1: Phần 2 trình bày cách di chuyển, xoay, và định tỉ lệ các đối tượng, tạo các bản sao và mảng, các modifier (căn bản). Cùng tham khảo nội dung phần 2 của tài liệu để biết cách sử dụng 3ds Max 2011.
176 p itc 31/07/2014 301 1
Từ khóa: Hướng dẫn sử dụng 3ds Max 2011, Sử dụng ánh sáng, Đồ họa máy tính, Kỹ thuật 3D, Tạo mẫu bề mặt, Phim hoạt hình
Ebook Hướng dẫn sử dụng 3ds Max 2011 cho người mới bắt đầu - Tập 1: Phần 1 gồm nội dung 4 chương đầu tài liệu. Nội dung phần này trình bày các kiến thức cơ bản cho người mới bắt đầu sử dụng 3ds Max 2011, xem và định hướng không gian 3D, chọn các đối tượng, chọn hình học.
186 p itc 31/07/2014 312 1
Từ khóa: Hướng dẫn sử dụng 3ds Max 2011, Sử dụng ánh sáng, Đồ họa máy tính, Kỹ thuật 3D, Tạo mẫu bề mặt, Phim hoạt hình
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật