- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Kiến trúc phần mềm - Kiến trúc hướng dịch vụ
Bài giảng Kiến trúc phần mềm - Kiến trúc hướng dịch vụ trình bày các kiến trúc truyền thống; tối ưu hóa thông qua tính kết nối lỏng; kiến trúc hướng dịch vụ; sự cộng tác trong kiến trúc hướng dịch vụ; dịch vụ quy trình nghiệp vụ; các ưu điểm của dịch vụ quy trình nghiệp vụ...
17 p itc 23/06/2020 267 1
Từ khóa: Kiến trúc phần mềm, Kiến trúc hướng dịch vụ, Dịch vụ quy trình nghiệp vụ, Các kiến trúc truyền thống, Chu kì sống SOA
Bài giảng Kiến trúc phần mềm - Chương 1: Tổng quan về kiến trúc phần mềm
Bài giảng Kiến trúc phần mềm - Chương 1: Tổng quan về kiến trúc phần mềm trình bày vài ý ban đầu, định nghĩa SA, một số thuật ngữ về SA, kiến trúc và các thuộc tính chất lượng, các thuộc tính chất lượng (Quality attributes), tính dễ sử dụng (Usability), Hiệu suất (Performance)...
29 p itc 23/06/2020 267 1
Từ khóa: Kiến trúc phần mềm, Tổng quan về kiến trúc phần mềm, Thuật ngữ về SA, Định nghĩa SA, Tính dễ sử dụng (Usability)
Bài giảng Kiến trúc phần mềm - Các tiêu chí và yêu cầu về Kiến trúc phần mềm
Bài giảng Kiến trúc phần mềm - Các tiêu chí và yêu cầu về Kiến trúc phần mềm trình bày một số nội dung về suy nghĩ mở rộng và ICDE, sửa đổi cho ICDE, yêu cầu bảo mật của ICDE...
41 p itc 23/06/2020 256 1
Từ khóa: Kiến trúc phần mềm, Yêu cầu về kiến trúc phần mềm, Tiêu chí kiến trúc phần mềm, Tiêu chí phần mềm, Suy nghĩ mở rộng và ICDE, Sửa đổi cho ICDE
Bài giảng Kiến trúc phần mềm – Mẫu thiết kế Behavioral Patterns
Bài giảng tìm hiểu về mẫu thiết kế trong nhóm Behavioral Pattern bao gồm: mẫu Chain of Responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Template method... Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng "Kiến trúc phần mềm – Mẫu thiết kế Behavioral Patterns" để nắm chi tiết nội dung.
27 p itc 23/06/2020 265 1
Từ khóa: Kiến trúc phần mềm, Mẫu thiết kế Behavioral Patterns, Mẫu thiết kế, Mẫu Chain of Responsibility, Mẫu Template method
Bài giảng Kiến trúc phần mềm - Chương 2: Các Tactic
Bài giảng Kiến trúc phần mềm - Chương 2: Các Tactic trình bày định nghĩa thuật ngữ, các Tactics giải quyết tính sẵn sàng để dùng, các Tactics giải quyết tính dễ sử dụng (Usability), các Tactic về tính thay đổi được (Modifiability), các Tactic giải quyết hiệu suất, các Tactic giải quyết an ninh, các Tactic giải quyết tính có thể kiểm thử được.
32 p itc 23/06/2020 258 1
Từ khóa: Kiến trúc phần mềm, Chương 2 Các Tactic, Kiến trúc phần mềm chương 2, Các Tactics giải quyết tính dễ sử dụng, Tính thay đổi được (Modifiability), Các Tactic giải quyết an ninh
Bài giảng Kiến trúc phần mềm – Mẫu thiết kế Creational patterns
Bài giảng "Kiến trúc phần mềm – Mẫu thiết kế Creational patterns" trình bày ý tưởng về mẫu thiết kế; sự ra đời của ý tưởng về mẫu thiết kế; 23 mẫu thiết kế của nhóm GoF; một số quan điểm về cách vận dụng mẫu thiết kế; một số nguyên lý cơ bản của lập trình hướng đối tượng.
29 p itc 23/06/2020 273 1
Từ khóa: Kiến trúc phần mềm, Mẫu thiết kế Creational patterns, Mẫu thiết kế, Lập trình hướng đối tượng, Thiết kế của nhóm GoF
Bài giảng Kiến trúc phần mềm - Tài liệu kiến trúc phần mềm
Bài giảng Kiến trúc phần mềm - Tài liệu kiến trúc phần mềm trình bày về tài liệu kiến trúc; suy nghĩ cẩn thận về những gì để tài liệu; sơ đồ lớp; sơ đồ trình tự; mẫu tài liệu....
16 p itc 23/06/2020 268 1
Từ khóa: Kiến trúc phần mềm, Tài liệu kiến trúc phần mềm, Sơ đồ lớp, Sơ đồ trình tự, Mẫu tài liệu
Bài giảng Kiến trúc phần mềm – Middleware
Bài giảng Kiến trúc phần mềm – Middleware trình bày hướng dẫn về kiến trúc và công nghệ Middleware, kiến trúc phần mềm trong bộ trượt.
46 p itc 23/06/2020 254 1
Từ khóa: Kiến trúc phần mềm, Kiến trúc Middleware, Công nghệ Middleware, Kiến trúc phần mềm trong bộ trượt, Xuất bản và đăng ký với Multicast
Bài giảng Kiến trúc phần mềm - Quy trình kiến trúc phần mềm
Bài giảng Kiến trúc phần mềm - Quy trình kiến trúc phần mềm tfim hiểu quy trình kiến trúc phần mềm; yêu cầu thuộc tính chất lượng; thiết kế kiến trúc; chọn khung kiến trúc; máy chủ khách hàng N-Tier - phân tích thuộc tính chất lượng.....
33 p itc 23/06/2020 244 1
Từ khóa: Kiến trúc phần mềm, Quy trình kiến trúc phần mềm, Thiết kế kiến trúc phần mềm, Chọn khung kiến trúc phần mềm, Phân tích thuộc tính chất lượng
Bài giảng Kiến trúc máy tính (Phần 1): Chương 1 - Nguyễn Văn Huy
Bài giảng "Kiến trúc máy tính - Chương 1: Các kiến thức cơ bản về tin học" cung cấp cho người học các kiến thức: Máy tính điện tử, thông tin và xử lý thông tin, hệ đếm, biểu diễn thông tin trong máy tính, cấu trúc cơ bản của máy tính,... Mời các bạn cùng tham khảo.
41 p itc 27/04/2020 281 1
Từ khóa: Bài giảng Kiến trúc máy tính, Kiến trúc máy tính, Máy tính điện tử, Xử lý thông tin, Cấu trúc cơ bản của máy tính, Phần mềm máy tính
Bài viết giới thiệu cách thức sử dụng phần mềm Macromedia Flash trong việc tạo các câu hỏi trắc nghiệm đồ họa với một số hình thức khác nhau. Trên cơ sở đó, chúng tôi đã vận dụng để xây dựng bộ đề trắc nghiệm đồ họa cho học phần Kiến trúc máy tính.
11 p itc 29/01/2019 223 1
Từ khóa: Phần mềm Macromedia flash, Trắc nghiệm đồ họa, Trắc nghiệm kiến trúc máy tính, Trắc nghiệm online, Đánh giá trong dạy học trực tuyến
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 1 - Phạm Duy Trung
Bài giảng Kỹ thuật phần mềm: Chương 1 do Phạm Duy Trung biên soạn nhằm mục đích phục vụ cho việc giảng dạy. Nội dung bài giảng gồm: lịch sử Java, một số đặc tính của Java, các dạng công nghệ Java, các dạng ứng dụng Java và cấu trúc một chương trình Java cơ bản. Qua đó giúp người học nắm được tổng quan về ngôn ngữ Java. Để nắm rõ nội...
68 p itc 27/09/2018 308 1
Từ khóa: Kỹ thuật phần mềm, Kiến trúc Java, Đặc tính của Java, Các dạng công nghệ Java, Các dạng ứng dụng Java, Cấu trúc một chương trình Java cơ bản
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật