- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Thuật toán đơn hình đối ngẫu là thuật toán đơn hình áp dụng vào giải toán đối ngẫu của quy hoạch tuyến tính đã cho nhưng các bước tiến hành lại được diễn tả trên bài toán gốc. Sau đây ta tìm hiểu nội dung của thuật toán đơn
53 p itc 12/06/2013 381 2
Từ khóa: Bài toán đơn hình, bài giảng Bài toán đơn hình, thiết kế hệ thống, công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình
Các tiếp cận hướng mô hình :Thiết kế hướng mô hình (Model-driven) là một cách tiếp cận thiết kế hệ thống nhấn mạnh vào việc vẽ các mô hình hệ thống để tài liệu hóa các khía cạnh cài đặt và kỹ thuật của một hệ thống. Các
19 p itc 12/06/2013 366 2
Từ khóa: Thiết kế hệ thống, bài giảng Thiết kế hệ thống, công nghệ thông tin, hệ thống thông tin, thiết kế hệ thống, bài toán đối ngẫu
UML- Unified modeling language (ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất) UML là một ngôn ngữ mô hình (modeling language) Vocabulary: phần tử hình ảnh Grammar: quy tắc kết nối các phần tử biểu diễn ý niệm và vật lý của một hệ thống Dùng UML để tạo và đọc các mô hình nhưng không thể cho biết tạo mô hình gì và khi nào thì tạo chúng
47 p itc 12/06/2013 329 3
Từ khóa: Thiết kế hướng đối tượng, công nghệ thông tin, hệ thống thông tin, thiết kế hệ thống, bài toán đối ngẫu
PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG
Hỏi: Một tác nhân (Actor) trong một Use Case luôn là một con người Đáp: Sai, tác nhân là một người hoặc một vật nào đó tương tác với hệ thống. Hỏi: Hệ thống khác cũng có thể đóng vai trò tác nhân trong một Use Case? Đáp: Đúng Hỏi: Mỗi hệ thống chỉ có một Use Case? Đáp: Sai Hỏi: Biểu đồ Use case mô tả chức năng hệ thống? Đáp: Đúng
35 p itc 12/06/2013 361 4
Từ khóa: PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG, công nghệ thông tin, hệ thống thông tin, thiết kế hệ thống, bài toán đối ngẫu
PHÂN TÍCH THIẾT KẾ HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG
UML thể hiện lớp bằng hình chữ nhật có 3 phần. Phần thứ nhất chứa tên lớp. Trong phần thứ hai là thuộc tính và các dữ liệu thành phần của lớp và trong phần thứ ba là các phương thức hay hàm thành phần của lớp.
62 p itc 12/06/2013 359 2
Từ khóa: PHÂN TÍCH THIẾTKẾ HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG, công nghệ thông tin, hệ thống thông tin, thiết kế hệ thống, bài toán đối ngẫu
Gọi x1, x2, x3 lần lượt là thời gian sản xuất ra sản phẩm theo 3 phương pháp PP1, PP2, PP3. Tổng sản phẩm sản xuất (cần làm cực đại) f(x) = 10x1 + 12x2 + 9x3 max Do xí nghiệp chỉ có 250 nguyên liệu N1 nên x1, x2, x3 phải thỏa mãn 4x1 + 5x2 + 3x3 ≤ 250 Tương tự cho các nguyên liệu N2, N3 ta có 2x1 + 4x2 + x3 ≤ 350 và 3x1 + 6x2 + 4x3 ≤ 450 Dĩ nhiên ta phải có x1,...
82 p itc 12/06/2013 345 1
Từ khóa: Bài toán quy hoạch tuyến tính, quy hoạch tuyến tính, công nghệ thông tin, hệ thống thông tin, thiết kế hệ thống, bài toán đối ngẫu
Mục đích và ý nghĩa Với bài toán QHTT, bài toán gốc, ký hiệu là P (Primal), chúng ta có thể thiết lập bài toán QHTT khác, bài toán đối ngẫu, ký hiệu là D (Dual), sao cho từ lời giải của bài toán này ta có thể thu thập được thông tin về lời giải của bài toán kia. Để có thông tin cần thiết về bài toán gốc, có thể nghiên cứu trên bài toán đối...
49 p itc 12/06/2013 367 1
Từ khóa: bài giảng Bài toán đối ngẫu, công nghệ thông tin, hệ thống thông tin, thiết kế hệ thống, bài toán đối ngẫu
Cấu trúc dữ liệu và thuật toán
Khái niệm giải thuật hay thuật giải mà nhiều khi còn được gọi là thuật toán dùng để chỉ phương pháp hay cách thức (method) để giải quyết vần đề. Giải thuật có thể được minh họa bằng ngôn ngữ tự nhiên (natural language), bằng lưu đồ (flow chart) hoặc bằng mã giả (pseudo code).
302 p itc 25/05/2013 816 9
Từ khóa: Cấu trúc dữ liệu và thuật toán, cấu trúc dữ liệu, ứng dụng công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình, lập trình phần mềm, thiết kế hệ thống
Sau khi ra nhập tổ chức thƣơng mại thế giới WTO, nƣớc ta đã hội nhập toàn diện với nền kinh tế thế giới. Cùng với nhiều thuận lợi cũng nhƣ thử thách cam go của một nền kinh tế năng động và mang tính cạnh tranh gay gắt, các doanh nghiệp phải nỗ lực không ngừng để tìm chỗ đứng trên thị trƣờng. Bằng nhiều cách khác nhau doanh nghiệp phải có...
71 p itc 03/05/2013 298 1
Từ khóa: nghệ thuật marketing, kết quả kinh doanh, luận văn, kế toán doanh nghiệp, nghiệp vụ kế toán, tài chính doanh nghiệp, kế toán kiểm toán
Chương 1: Giới thiệu thuật toán vẽ và tô các đường cơ bản
Đồ họa máy tính được ra đời bởi sự kết hợp của 2 lĩnh vực thông tin và truyền hình. Đầu tiên kỹ thuật đồ họa được phát triển bởi các nhóm kỹ sư sử dụng máy tính lớn. Trong giai đoạn đầu của sự phát triển người ta phải tốn nhiều tiền cho việc trang bị các thiết bị phần cứng. Ngày nay, nhờ vào sự tiến bộ của vi xử lý, giá...
159 p itc 11/12/2012 340 2
Từ khóa: thủ thuật đồ họa, công nghệ thông tin, thiết kế đồ họa, flash, Giới thiệu thuật toán, vẽ và tô các đường cơ bản,
Tự động hóa tính toán thiết kế tàu
Phương pháp tính và tự động hóa ính toán thiết kế tàu 1.1 Nội suy Lagrange 1.2 Tích phân một lớp 1.3 Đa thức Legendre 1.4 Đa thức Tchebyshev 1.5 Tìm nghiệm bằng phương pháp chia đôi đoạn có nghiệm 1.6 Phương pháp tổng nhỏ nhất các bình phương 1.7 Qui hoạch tuyến tính 1.8 Qui hoạch phi tuyến 1.8.1 Hàm một biến 1.8.2 Hàm nhiều biến 1.8.3 Xác định min/max hàm...
173 p itc 17/01/2012 290 1
Từ khóa: Kỹ thuật, công nghệ, tự động hóa, tính toán thiết kế tàu, qui hoạch, giao thông, vận tải
KẾ HOẠCH TỔNG THỂ PHÁT TRIỂN THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ Ở VIỆT NAM GIAI ĐOẠN 2000 - 2010
Những vấn đề chủ yếu liên quan tới sự phát triển thương mại điện tử tại Việt Nam Chương II: Quan điểm, mục tiêu và các chính sách phát triển Chương III: Các chương trình, dự án trọng điểm TỔNG QUAN Kế hoạch tổng thể phát triển Thương mại điện tử Giai đoạn 2006 – 2010 Cho tới năm 2005 thương mại điện tử (TMĐT) đã hình thành ở Việt...
26 p itc 17/01/2012 394 2
Từ khóa: tài liệu học tập, kiến thức công nghệ, bài tập kế toán, pháp luật nhà nước, giáo trình đại học, thị trường chứng khoán
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật