- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Kỹ thuật lập trình: Bài 5 - ThS. Trịnh Thành Trung
Bài giảng "Kỹ thuật lập trình - Bài 5: Thiết kế chương trình" cung cấp cho người học các nguyên tắc chung khi thiết kế chương trình, thiết kế giải thuật, thiết kế dữ liệu. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
43 p itc 29/11/2018 266 1
Từ khóa: Bài giảng Kỹ thuật lập trình, Kỹ thuật lập trình, Thiết kế chương trình, Chương trình phần mềm, Thiết kế giải thuật, Thiết kế dữ liệu
Bài giảng Ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học - ThS. Nguyễn Duy hải
Bài giảng "Ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học" trình bày các nội dung: Lý luận chúng về ứng dụng công nghệ thông tin trong dạy học, thiết kế bài giảng mẫu, kỹ thuật thiết kế bài giảng, thảo luận và thực hành. Đây là một tài liệu tham khảo hữu ích dành cho các bạn sinh viên ngành Su phạm dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
75 p itc 02/11/2017 347 1
Từ khóa: Ứng dụng công nghệ thông tin, Công nghệ thông tin trong dạy học, Thiết kế bài giảng mẫu, Kỹ thuật thiết kế bài giảng, Kỹ thuật trình bày bài giảng, Giáo án điện tử
Bài giảng Kiến trúc máy tính: Thiết kế bộ xử lý theo kiến trúc MIPS - Nguyễn Kim Khánh
Cùng tìm hiểu việc thực hiện bộ xử lý MIPS cơ bản; thiết kế khối datapath; thiết kế control unit; kỹ thuật đường ống lệnh được trình bày cụ thể trong "Bài giảng Kiến trúc máy tính: Thiết kế bộ xử lý theo kiến trúc MIPS" do Nguyễn Kim Khánh biên soạn.
74 p itc 21/05/2016 300 1
Từ khóa: Bài giảng Kiến trúc máy tính, Kiến trúc máy tính, Bộ xử lý MIPS cơ bản, Thiết kế bộ xử lý, Kỹ thuật đường ống lệnh, Thiết kế control unit
Thuật toán đơn hình đối ngẫu là thuật toán đơn hình áp dụng vào giải toán đối ngẫu của quy hoạch tuyến tính đã cho nhưng các bước tiến hành lại được diễn tả trên bài toán gốc. Sau đây ta tìm hiểu nội dung của thuật toán đơn
53 p itc 12/06/2013 379 2
Từ khóa: Bài toán đơn hình, bài giảng Bài toán đơn hình, thiết kế hệ thống, công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình
Vấn đề tìm kiếm, một cách tổng quát, có thể hiểu là tìm một đối tượng thỏa mãn một số đòi hỏi nào đó, trong một tập hợp rộng lớn các đối tượng. Chúng ta có thể kể ra rất nhiều vấn đề mà việc giải quyết nó được quy về vấn đề tìm kiếm. Các trò chơi, chẳng hạn cờ vua, cờ carô có thể xem như vấn đề tìm kiếm. Trong số rất...
69 p itc 12/06/2013 348 5
Từ khóa: trí tuệ nhân tạo, giáo trình trí tuệ nhân tạo, bài giảng trí tuệ nhân tạo, thiết kế hệ thống, công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật